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《像素騎士團》基礎技巧知識——戰斗篇
2015-03-17 15:42:54 來源:愛游網

戰力與血量

       游戲中玩家的戰力值同時也是玩家的HP,對敵人造成的傷害也是基于戰力值所計算的,因此,戰力值越高越好。

游戲內技能類型主要分為:

       傷害類:x%的概率造成y%的傷害。該類技能可以被閃避,造成的傷害也受對方防御影響而降低

       暴擊類:x%的概率造成y%的暴擊傷害。該類技能不可以被閃避,造成的傷害受對方防御影響而降低

       恢復類:x%的概率發動,攻擊后恢復y%總戰力/敵人總戰力/傷害總戰力等,該類技能可以被閃避,造成的傷害也受對方防御影響而降低

       純粹攻擊:x%的概率發動一次y%的純粹攻擊。該類技能不可以被閃避,造成的傷害也不受對方防御影響。

附加屬性:

       先攻值:決定哪一方先出手,先攻值一樣的時候攻擊方先出手,同時每一點先攻值增加0.5%的暴擊傷害

       防御等級:減少所受的攻擊傷害

       閃避等級:數值越大,閃避的幾率也越大(但到底閃不閃,還是得看臉),同時每一點閃避增加0.5%的治療效果

       王者等級:每1點王者等級,提高1%的最終傷害

組合技:

       很多英雄之間,都存在有組合技能,組合技能分為被動組合技與主動組合技:

       被動組合技可為隊伍增加附加屬性;

       主動組合技則是額外的攻擊技能,主動組合技能的發動以靠前站位的英雄來計算發動概率,比如兩個英雄組成組合技,一名英雄放置在第2站位,另一名英雄放置在第8站位,那當第一站位技能未發動時,將計算第二站位上英雄的組合技發動概率,以判定該組合技是否發動。

       注:同一陣營中同一種組合技只被計算一次,被動組合技能的附加屬性也只有一次加成,比如蜀王劉備與神關羽的組合技所增加的附加屬性,即使你在戰場上有兩個蜀王劉備和兩個神關羽,那么所增加的附加屬性也只有一套,不會重復疊加。

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愛游網《像素騎士團》 - 奇葩逗趣 像素亂斗

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